Ofurkraftar og liðshæfileikar.


Hraði - ofurkraftar

Grænn - Charge. Þessi fígúra getur hreyft sig og gert návígisárás í sömu umferð.
Þegar þessi fígúra fær hreyfi aðgerð þá getur hún hreyft sig helming af því sem hún getur hreyft sig venjulega og síðan gert návígísárás. Árásin telst ekki vera önnur aðgerð og fígúran fær ekki skaða eins og þegar fígúrur gera tvær umferðir í röð. Fígúran getur notað alla ofurkrafta sem þurfa návígísaðgerð (eins og t.d. regeneration.)

Rauður - Flurry. Þessi fí gura getur gert tvær árásir með einni návígisaðgerð.
Gefðu þessari fígúru návígisaðgerð. Hún má gera tvær árásir (tvö teningaköst) á sama andstæðinginn eða á tvo mismunandi andstæðinga (ef hún snertir þá báða). Fígúran telst bara hafa gert eina aðgerð og má nota ofurkrafta sem þurfa návígísaðgerð í báðum árásunum.

Blár - Mind Controle. Þessi fígúra getur notað skotárás aðgerð til að gefa óvinafígúru aðgerð.
Gefðu þessari fígúru návígis eða skot aðgerð. Ef árásin heppnast þá máttu gefa andstæðingnum sem þú réðst á aðgerð eins og þú ættir fígúruna (er það ein af þínum aðgerðum???). Sú fígúra fær aðgerðarmerki ef þú lætur hana gera eitthvað. Ef Mind controle heppnast hjá þér fær fígúran þín einn í skaða fyrir hverja 100 punkta sem óvina fígúran kostar. Ef fígúran þín drífur 0 reiti þá drífur hún 4 reiti með þessari árás.

Appelsínugulur - Leap/Climb. Þessi fígúra getur hoppað/klifrað yfir fígúrur og umhverfi á borðinu.
Þegar þessi fígúra hreyfir sig þá má hún hreyfa sig framhjá og yfir óvínafígúrur og í gegnum hindranir án þess að stoppa. Þessi fígúra má enda hreyfinguna sína á svæði sem er hærra uppi. Þessi fígúra má gera árás á fígúru sem er á reit upp við hana sama hversu hátt uppi eða niðri hún er.

Gulur - Phasing. Þessi fígúra getur látið sig hverfa og birtast annars staðar á borðinu.
Þegar þessi fígúra hreyfir sig þá skiptir umhverfi og aðrar fígúrur engu máli. Hún lætur sig hverfa og birtist þar sem hún vill. Hún getur samt bara hreyft sig þann fjölda reita sem hún er með í hraða.

Svartur - Stealth. Það er ekki hægt að skjóta í gegnum hindranir á þessa fígúru.
Ef einhver ætlar að skjóta á þessa fígúru og það er hindrun einhversstaðar í sjónlínunni þá er ekki hægt að skjóta hana. Reiturinn sem þessi fígúra er á telst með í sjónlínunni.

Grár - Running shot. Þessi fígúra getur hreyft sig og skotið í sömu aðgerð.
Þegar þessi fígúra fær hreyfi aðgerð þá getur hún hreyft sig helming af því sem hún getur hreyft sig venjulega og líka gert skotárás. Skotárásin telst ekki vera önnur aðgerð og fígúran má nota alla ofurkrafta sem þurfa skotárásaraðgerð.


Árás - ofurkraftar

Grænn - Super Strength. Þessi fígúra getur lyft þungum hlutum og notað þau sem vopn,
Þegar þessi fígúra hreyfir sig þá getur tekið upp hluti sem eru á reit sem fígúran fer upp að (sjá kaflan um hluti í reglunum). Hlutir auka skaðan sem fígúran gerir í návígi og það er líka hægt að framkvæma skotárás með þeim. Fígúra sem missir þennan ofurkraft á meðan hún heldur á hlut setur hlutinn á einhvern reit við hlið fígúrunnar.

Rauður - Blades/Claws/Fangs. Þessi fígúra gerir 1 til 6 í skaða í návígí.
Ef návígísárás þessarar fígúru heppnast þá mátt þú kasta einum tening og fígúran gerir það mikið í skaða í stað þess skaða sem hún gerir venjulega.

Blár- Incapitate. Þessi fígúra getur notað návígís eða skot árás til að gefa andstæðingnum aðgerðarmerki.
Þú mátt gefa fígúrunni skot eða návígisárásar aðgerð sem gerir engann skaða. Ef árásin heppnast og andstæðingurinn hefur 0 eða 1 aðgerðarmerki, settu þá auka aðgerðarmerki við fígúruna. Ef þetta er annað aðgerðar merkið sem fígúran fær þá tekur hún einn í skaða. Þessi ofurkraftur hefur enginn áhrif á fígúrur sem hafa tvö aðgerðarmerki.

Appelsínugulur - Energy Explosion. Skotárás þessarar fígúru getur skaðað allar fígúrur sem eru á reit við hlið skotmarksins.
Gefðu þessari fígúru skotárásaðgerð og hún gerir 1 í skaða. Allar fígúrur sem eru á reit sem snertir skotmarkið eru hugsanlega hittar í sprengingunni (vinir og óvinir). Kastaðu teningunum einu sinni. Berðu útkomuna saman við vörn allra fígúranna. Þær sem eru hittar fá einn í skaða.

Gulur - Pulse Wave. Skotárás þessarar fígúrur getur haft áhrif á allar fígúrur innan helmings af venjulegu færi hennar.
Gefu þessarar fígúru skotárás. Allar fígúrir sem eru innan helmings af venjulegu færi fígúrunnar eru hugsanlega hittar í árásinni (vinir og óvinir). Kastaðu teningunum einu sinni og berðu niðrustöðuna saman við vörn allra þeirra fígúra. Þær sem eru hitta á fá einn í skaða. Það skiptir ekki máli þó að einhverjar fígúrur séu fyrir hvor öðrum. Ef það er bara ein fígúra innan færis þá fær hún þann skaða sem fígúran gerir venjulega.

Svartur - Steal Energy. Þessi fægúra læknar sig þegar návígísárás hennar heppnast.
Þessi fígúra læknar sig um 1 fyrir hvern 1 í skaða sem hún gerir á fígúru í návígisárás.

Grár - Telekinesis. Þessi fígúra getur notað návígis aðgerð til að hreyfa aðrar fígúrur eða hluti. Hluti er hægt að nota sem vopn.
Gefðu þessari fígúru návígisárás. Árásin gerir engann skaða. Ef árásinn heppnast þá máttu færa hina fígúruna allt að því 10 reiti í hvaða átt sem er, hindranir og aðrar fígúrur eru ekki fyrir. Fígúran verður að sjá reitin sem óvinafígúran endar á. Þessi fígúra getur líka hreyft vinafígúrurog hluti sem eru á reit upp við hana (án þess að kasta teningum). Fígúruna eða hluti sem eru hreyfðir er ekki hægt að setja á reit þar sem er blokkandi umhverfi. Þessi fígúra getur notað hluti sem vopn með Telekinesis (sjá kaflan um hluti í reglubókinni).


Vörn - Ofurkraftar

Grænn - Energy Shield/Deflection. Þessi fígúra hefur betri vörn gegn skotárásum.
Vörn þessarar fígúru er 2 hærri gegn skotárásum og sprengingum.

Rauður - Super senses. Þegar þessi fígúra getur komist hjá því að verða fyrir árás.
Þegar árás hefur hitt þessa fígúru (návígís eða skotárás) þá mátt þú kasta einum tening. Ef 5 eða 6 kemur upp hefur árásin engin áhrif á þessa fígúru.

Blár - Barrier. Þessi fígúra getur búið til blokkandi umhverfi á borðinu.
Gefðu fígúrunni hreyfi aðgerð en ekki hreyfa hana. Hún býr til 4 reiti af blokkandi umhverfi einhversstaðar innan færis fígúrunnar. Settu 4 Barrier pappamerki á borðið eftir eftirfarandi reglum. Öll fjögur merkin verða að vera á reitum upp við hvert annað og mega ekki vera á sama reit og fígúra, hlutur eða annað umhverfi. Það er ekki hægt að hreyfa sig eða skjóta í gegnum reitina sem liggja á ská upp við hvorn annan. Barrierinn notar allar sömu reglur og blokkandi umhverfi. Það er hægt að fljúgja yfir barrierinn. Barrierinn er tekinn af borðinu í byrjuninni á næstu umferð þinni.

Appelsínugulur - Toughness. Þessi fígúra minkar allan skaða sem hún fær um einn.
Mínusaðu 1 frá öllum skaða sem þessi fígúra fær í návígí, skotárásum eða vegna ofurkrafta sem gera skaða. Þessi hæfileiki minkar ekki skaða sem fígúra fær þegar hún reynir á sig (gerir tvær umferðir í röð) eða þegar árás hennar mistekst hraplega (hún fær 2 á teningana).

Gulur - Defend. Þessi fígúra getur deilt vörn sinni með öðrum vinafígúrum.
Allar vinafígúrur sem eru á reit upp við þessa geta notað varnar gildi hennar (ekki ofurkrafta) í stað sinnar eigin varnar.

Svartur - Regeneration. Þessi fígúra getur læknað sig allt að því 4 snúninga.
Gefðu þessari fígúru hreyfi aðgerð en ekki hreyfa hana. Kastaðu einum tening og mínusaðu 2 frá tölunni sem þú færð. Niðurstaðan er hversu marga snúninga þú mátt lækna fígúrunna. Ef þú færð tölu sem er núll eða minni þá læknast fígúran ekkert.

Grár - Invulnerability. Þessi fígúra minkar allan skaða sem hún fær um 2.
Mínusaðu 2 frá öllum skaða sem þessi fígúra fær í návígí, skotárásum eða vegna ofurkrafta sem gera skaða. Þessi hæfileiki minkar ekki skaða sem fígúra fær þegar hún reynir á sig (gerir tvær umferðir í röð) eða þegar árás hennar mistekst hraplega (hún fær 2 á teningana).


Skaði - ofurkraftar

Grænn - Enhancement. Þessi fígúra eykur skaða sem vinafígúra gerir með skotárás.
Sérhver vinafígúra sem framkvæmir skotárás á meðan hún er á reit upp við þessa fígúru bætir einum vð skaðan á allar fígúrur sem verða fyrir árásinni.

Rauður - Ranged Combat Expert. Þessi fígúra gerir 2 auka í skaða með skotárás sinni.
Þessi ofur kraftur virkar ekki með öðrum ofurkröftum (s.s. Enhancement eða Super Strength)

Blár - Probability Controle. Þessi fígúra leyfir þér að kasta einu tenigakasti aftur í þinni umferð og láta andstæðinginn kasta einu teningakasti aftur í sinni umferð.
Einu sinni í þinni umferð mátt þú kasta einu teningakasti aftur og seinni útkoman gildir. Þessi fígúra verður að vera innan 10 reita og með sjónlínu á fígúruna sem er að framkvæma kastið sem þú vilt kasta aftur. Þú getur líka látið andstæðingin kasta aftur einu sinni í sinni umferð. Þessi fígúra verður að vera innan 10 reita og sjá fígúru andstæðingsins sem er að framkvæma teningakastið. Ef það eru margir að spila þá getur þú bara notað þennan ofurkraft einu sinni þegar þú átt ekki að gera.

Appelsínugulur - Battle Fury. Þessi fígúra má ekki framkvæma skotárás.
Mind Controle virkar ekki á þessa fígúru og það er ekki hægt að halda á henni.

Gulur - Support. Þessi fígúra getur læknað vinafígúrur.
Gefðu þessari fígúru návígísárásar aðgerð. Ef það er vinafígúra á reit upp við þessa og hvorug fígúran er á reit upp við óvin þá máttu kasta teningunum eins og þú væri að gera árás á vinafígúruna. Ef árásin heppnast læknast fígúran um 1 til 6 snúninga. Kastaðu einum tening, niðurstaðan er hversu mikið hún læknast.

Svartur - Outwit. Þessi fígúra notar hæfileika sína, reynslu og heppni til að "slökkva" á einum ofurkrafti óvinafígúru.
Einu sinni í þinni umferð getur þú slökkt á einum ofurkrafti sem einhver óvinafígúra hefur. Fígúran verður að vera innan við 10 reiti frá óvinafígúrunni og hafa auða sjónlínu í hana. Það er slökt á ofurkraftinum þangað til að þú byrjar næstu umferðina þína. Þú getur valið fígúru sem er fljúgandi og slökt þannig á hæfileikanum hennar til að fljúgja hátt. Ef að fígúran þín missir Outwitt ofurkraftinn eða er rotuð þá fær hin fígúran sinn ofurkraft strax aftur. Það kostar ekki aðgerð að nota þennann ofurkraft.

Grár - Leadership. Þessi fígúra getur bætt við einni við fjölda aðgerða sem þú hefur í hverri umferð.
Í byrjun umferðarinnar máttu kasta tening, ef þú færð 4,5 eða 6 þá máttu bæta einni aðgerð við fjölda aðgerða sem þú hefur í þessari umferð. Það er mestalagi hægt að bæta við einni aðgerð, sama hversu margar fígúrur hafa Leadership ofurkraftinn.


Liðskraftar

Avengers - Avengers meðlimir mega hreyfa sig án þess að nota til þess hreyfiaðgerð. Merktu allar fígúrur sem hreyfa sig á þennan hátt með aðgerðarmerki.

The Brotherhood - Avengers meðlimir mega hreyfa sig án þess að nota til þess hreyfiaðgerð. Merktu allar fígúrur sem hreyfa sig á þennan hátt með aðgerðarmerki.

Defenders - Sérhver Defender fígúra má nota hæsta varnargildi annara Defender fígúra sem eru á reit upp við hana.

Fantastic four - Þegar meðlimur Fantastic Four er sigraður þá læknast allir aðrir Fantastic Four meðlimir um einn snúning.

Hydra - Sérhver vinafígúra má bæta 1 við árásargildi sitt í skotárás fyrir hverja Hydra fígúru sem er á reit upp við hana. Hydra fígúrurna verða líka að sjá skotmarkið.

Masters of Evil - Ef tvær eða fleiri Masters of Evil fígúrur eru á reit upp við sömu óvínafígúruna þá mega þær allar ráðast á hana með einni návígísaðgerð. Allar fígúrur sem gera þannig árás fá aðgerðarmerki.

Minions of Doom - Meðlimir Minions of Doom geta notað alla liðskrafta sem einhverjar
vinafígúrur hafa. Þær geta notað fleiri en einn liðskraft í hverri umferð.

S.H.I.E.L.D - Vinafígúra sem er á reit upp við SHIELD fígúru gerir 1 auka í skaða með skotáras sinni. Þetta telst vera hreyfiaðgerð fyrir SHIELD fígúruna þó að hún hreyfi sig ekki.

Sinister Syndicate - Sinister Sindicate fígúrur geta notað hæsta árásargildi allra Sinister Sindicate fígura sem eru á reit upp við hvor aðra.

Skrulls - Þegar árás er gerð á þessa fígúru þá þarf viðkomandi að kasta tening. Ef 6 kemur upp þá hefur Skrull fígúran þóttst vera vinur og árásaraðilin má ekki gera árás á hana. Hún getur valið að gera árás á einhverja aðra fígúru eða framkvæma einhverja aðra aðgerð.

Spider-Man - Meðlimir Spider Man liðsins geta notað alla liðskrafta sem einhverjar
vinafígúrur hafa. Þær geta notað fleiri en einn liðskraft í hverri umferð.

X-men - Tvær X-men fígúrur sem eru á reit upp við hvor aðra geta skiptst á skaða. Gefðu annari fígurunni einn í skaða og hin fígúran læknast um einn snúning. Þetta telst vera hreyfiaðgerð fyrir fígúruna sem fær skaðann þó svo að hún hreyfist ekki.

 

Hvernig á að spila Vörulisti Ofurhetjur Spilað í Nexus